伯樂大學學院(KDU University College)蜚聲學界、并以“格林瑪麗游戲”見稱的游戲開發(fā)學系,于2016年底正式宣布確立“開發(fā)、諮詢及商業(yè)化倡議”。在這概念底下,KDU的電腦科學與創(chuàng)意媒體學院(SCCM),將主導知識產權發(fā)展、內容創(chuàng)建以及學生作品商業(yè)化項目。
設立于檳城圓頂科學館的游戲專區(qū),是由伯樂大學學院電腦科學與創(chuàng)意媒體學院的大怪獸工作室負責策劃與設計。
這項新措施的具體運作,是由嶄新的臂膀“大怪獸工作室”(Daikaiju Studios)負責。這名字起源于日文,而根據日本的娛樂傳說,怪獸是自然界中影響世界的一股巨大力量,這也是大怪獸工作室的一大期許。此外,這個隱喻也為工作室提供了主題來源,有望為日后的發(fā)展帶來更多靈感。
大怪獸工作室將為SCCM游戲開發(fā)學系的教職員及學生提供一個平臺,讓他們深入數(shù)碼內容創(chuàng)作,作為實際行業(yè)的開發(fā)項目,藉此開發(fā)、設計并研發(fā)具有商業(yè)價值的內容,銷售到國內外市場。
較早前,大怪獸工作室受檳城科技中心的邀請,為檳城圓頂科學館(Tech Dome Penang Science Centre)設立游戲開發(fā)專區(qū)。包括伯樂大學學院SCCM學術人員在內的工作室成員,負責整個專區(qū)的構思、設計以及設立的工作。
檳城圓頂科學館是由檳州政府所設立,主要為科學愛好者創(chuàng)建一個互相學習以及交流意見的樞紐。館內的游戲開發(fā)專區(qū),稱為“游戲專區(qū)”(Game Zone),展示了電玩歷史沿革、全球游戲開發(fā)工業(yè)的資訊、東南亞以及馬來西亞游戲開發(fā)現(xiàn)況。
展館內擺了曾經紅及一時的各款游戲機,其中包括1977年推出的Atari 2600家庭游戲機、1982年面市的ColecoVision游戲機,還有三臺老式的大型電玩(俗稱“街機”),仿佛帶領參觀者搭乘時光機走一趟懷舊之旅。此外亦設有視覺故事板,為訪客介紹游戲開發(fā)工業(yè)的運作模式。座落于光大(檳州政府行政總部大廈)的檳城圓頂科學館,以世界級的展示品,為走入科學中心的訪客提供趣味盎然的科技世界體驗。
檳城科技中心有限公司首席執(zhí)行員鄺云龍博士指出:“在極為短促的時間內,來自伯樂大學學院格林瑪麗校區(qū)的游戲開發(fā)團隊,就順利把整個游戲專區(qū)建構起來,這股實力真讓我們感到折服。促成美事的主要原因在于,他們在這方面有紥實的學問,對游戲開發(fā)的所有面象也了若指掌。不僅如此,這批學者還與游戲業(yè)者建立了密切的聯(lián)系。游戲專區(qū)的設計深具吸引力、含有豐富的資訊,并且兼具互動特質。因此,我們也得到訪客給予很好的反饋�!�
大怪獸諮詢及商業(yè)化項目主管余易紋(Yee I-van)表示:“這是我們借出學識和技術的理想天地,在此,我們不僅策劃信息,也負責設計面板,把整個游戲開發(fā)專區(qū)烘托出驚人的視覺效果,而不是完全被文字所淹沒。我們成功找到老式的游戲機作展示,對于年長一代的訪客來說,這肯定會讓他們墜入深邃的回憶。這是一個極為有趣的項目,我們動員了游戲開發(fā)系很多教職員,他們在教書以外,偶爾也渴望執(zhí)行一些任務�!�
伯樂大學學院電腦科學與創(chuàng)意媒體學院院長陳振益補充:“這只是我們的游戲開發(fā)諮詢臂膀負責過的項目之一,我們成功取得兩項游戲開發(fā)知識產權,目前正計劃把更多的學生作品項目制成商品銷售。這一切都是我們成立游戲開發(fā)學士課程后的下一步計劃,如此我們不僅為國內發(fā)展迅速的游戲開發(fā)工業(yè)栽培有能力的人才,同時也能確保我們的教職員與學生活躍于生產及取得與工業(yè)相關的項目。”
他繼續(xù)指出:“伯樂的游戲開發(fā)學士學位課程有一大賣點,那就是擔任教職的學者個個都受過業(yè)界的紥實培訓,并且還活躍于游戲工業(yè),具備創(chuàng)建業(yè)界水平內容的能力。大怪獸工作室就是本著這樣的理想和理念創(chuàng)設起來的�!�
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